Política de privacidad: Mole in the Crew
Última actualización: 3 de noviembre de 2026.
Quiénes somos
Responsable del tratamiento: TLL Developers. Contacto para cualquier asunto de privacidad: tll.developers.apps@gmail.com.
Qué datos trata la app
- Identificador anónimo (Firebase Authentication). Para jugar en una sala se crea una sesión anónima, sin correo, teléfono ni contraseña. Recibes un identificador aleatorio asociado a tu instalación.
- Nombre de jugador. El apodo que tú eliges se guarda en la sala (Cloud Firestore) mientras la sala existe. Te recomendamos no usar tu nombre real.
- Estado de la sala y de la partida. Código de sala, jugadores, votos, resultados y el rol de cada jugador, en Cloud Firestore (servidores de Google). El rol y la información secreta de cada persona solo la puede leer esa persona.
- Analítica (Firebase Analytics). Eventos de uso en la versión publicada, por ejemplo: sala creada o unida, partida iniciada o terminada (número de jugadores y modo), tutorial completado, pantalla Pro vista, compra de Pro y anuncios mostrados. Firebase puede asociarlos a un identificador de instalación y a datos técnicos del dispositivo.
- Informes de fallos (Firebase Crashlytics). Si la app falla se envían la traza del error, el modelo de dispositivo, la versión del sistema y de la app y un identificador de instalación.
- Anuncios (Google AdMob). La app muestra anuncios. AdMob puede tratar el identificador de publicidad del dispositivo, la dirección IP y datos técnicos para mostrarlos, medirlos y evitar el fraude, y puede personalizarlos. En el Espacio Económico Europeo, Reino Unido y Suiza se te pide tu consentimiento con el formulario de Google (User Messaging Platform, UMP) antes de mostrar anuncios; en iOS se solicita además el permiso de seguimiento (App Tracking Transparency, ATT). Si lo rechazas, los anuncios no se personalizan o no se muestran, según tu elección.
- Compras (Google Play / App Store). Las compras dentro de la app las procesa Google Play o la App Store. No recibimos tu tarjeta ni datos de pago: la app solo comprueba en tu dispositivo, mediante la tienda, si tienes el derecho de compra (Pro).
- Cámara (opcional). Solo se usa si eliges escanear el código QR de una sala. No se guarda ninguna imagen. Si abres un enlace de invitación, nuestro alojamiento web (Firebase Hosting) puede registrar tu IP en sus registros técnicos.
Qué no hacemos
- No hay chat de texto ni mensajes entre jugadores.
- No pedimos ubicación, contactos, fotos ni micrófono.
- No vendemos datos personales.
Bases legales
- Ejecución del servicio (contrato): sesión anónima, nombre y estado de la sala, necesarios para jugar.
- Consentimiento: anuncios personalizados y seguimiento publicitario, donde la ley lo exige (UMP en el EEE, Reino Unido y Suiza; ATT en iOS). Puedes retirarlo cuando quieras.
- Interés legítimo: analítica básica y registros de fallos para mantener y mejorar la app, y seguridad y prevención del fraude en los anuncios. Si la normativa de tu país exige consentimiento para estos datos, se aplicará lo que establezca el formulario de Google.
Cuánto tiempo se conservan
- Salas. Una sala se elimina cuando su última persona sale mientras está en la sala de espera. Los roles y los datos secretos se borran al volver a la sala de espera tras una partida. Las salas y sus datos (nombres, roles y estado de la partida) se eliminan automáticamente tras 24 horas de inactividad, y antes si la última persona sale de la sala de espera. También puedes pedirnos el borrado en cualquier momento.
- Analítica y fallos. Se conservan según los plazos de Google Firebase (por defecto, los datos de eventos de usuario de Analytics se conservan 2 meses, ampliable por el responsable; los informes de fallos de Crashlytics, 90 días).
- Anuncios y compras. Los tratan Google y las tiendas con sus propias políticas y plazos.
Menores
La app no está dirigida a menores de 13 años y no recopila conscientemente datos personales de ellos. Recomendamos la app para mayores de 13 años. Si crees que un menor nos ha facilitado datos, escríbenos y los eliminaremos.
Transferencias internacionales
Usamos servicios de Google (Firebase, AdMob), que pueden tratar datos en servidores fuera de tu país, incluido Estados Unidos. Google aplica cláusulas contractuales tipo y otros mecanismos previstos en la normativa. Nuestras funciones de partida están en Europa (europe-west1).
Tus derechos y cómo retirar el consentimiento
Puedes solicitar acceso, rectificación, eliminación, limitación y oposición, y reclamar ante tu autoridad de protección de datos (en España, la AEPD). Para pedir la eliminación de los datos de tu sesión anónima, escribe a tll.developers.apps@gmail.com indicando el código de sala. Como la sesión es anónima, necesitamos ese código para localizar tus datos.
- Anuncios y privacidad: en la app, pantalla de inicio, botón Ajustes (engranaje), sección «Privacidad y anuncios», para reabrir el formulario de consentimiento (donde esté disponible en tu región).
- iOS: Ajustes del sistema, Privacidad, Seguimiento.
- Android: Ajustes del sistema, Google, Anuncios, para restablecer o borrar el identificador de publicidad.
- Puedes borrar los datos locales de la app desde los ajustes del dispositivo.
Cambios
Si esta política cambia, se actualizará esta página con la nueva fecha.
Privacy Policy: Mole in the Crew
Last updated: November 3, 2026.
Who we are
Data controller: TLL Developers. Contact for any privacy matter: tll.developers.apps@gmail.com.
Data the app processes
- Anonymous identifier (Firebase Authentication). To play in a room an anonymous session is created, with no email, phone number or password. You get a random identifier tied to your installation.
- Player name. The nickname you choose is stored in the room (Cloud Firestore) for as long as the room exists. We recommend not using your real name.
- Room and game state. Room code, players, votes, results and each player's role, in Cloud Firestore (Google servers). Each person's role and secret information can only be read by that person.
- Analytics (Firebase Analytics). Usage events in the released app, for example: room created or joined, game started or finished (player count and mode), tutorial completed, Pro screen viewed, Pro purchase and ads shown. Firebase may tie them to an installation identifier and technical device data.
- Crash reports (Firebase Crashlytics). If the app crashes we receive the stack trace, device model, OS and app versions and an installation identifier.
- Ads (Google AdMob). The app shows ads. AdMob may process the device advertising ID, IP address and technical data to serve, measure and protect against fraud, and may personalise ads. In the European Economic Area, the UK and Switzerland we ask for your consent with Google's form (User Messaging Platform, UMP) before showing ads; on iOS we also request App Tracking Transparency (ATT) permission. If you decline, ads are not personalised or are not shown, depending on your choice.
- Purchases (Google Play / App Store). In-app purchases are processed by Google Play or the App Store. We never receive your card or payment details: the app only checks on your device, through the store, whether you own the purchase (Pro).
- Camera (optional). Used only if you choose to scan a room QR code. No image is stored. If you open an invitation link, our web hosting (Firebase Hosting) may log your IP address in its technical logs.
What we do not do
- There is no text chat or messaging between players.
- We do not ask for location, contacts, photos or microphone.
- We do not sell personal data.
Legal bases
- Performance of the service (contract): anonymous session, name and room state, needed to play.
- Consent: personalised ads and advertising tracking where the law requires it (UMP in the EEA, UK and Switzerland; ATT on iOS). You can withdraw it at any time.
- Legitimate interest: basic analytics and crash logs to maintain and improve the app, and ad security and fraud prevention. Where your country's law requires consent for this data, Google's consent form applies.
How long we keep data
- Rooms. A room is deleted when its last person leaves while it is in the lobby. Roles and secret data are deleted when the room returns to the lobby after a game. Rooms and their data (names, roles and game state) are deleted automatically after 24 hours of inactivity, and earlier if the last person leaves the lobby. You can also ask us to delete them at any time.
- Analytics and crashes. Kept according to Google Firebase retention (by default, Analytics user-level event data is kept for 2 months, extendable by the controller; Crashlytics crash reports for 90 days).
- Ads and purchases. Processed by Google and the app stores under their own policies and retention periods.
Children
The app is not directed to children under 13 and does not knowingly collect their personal data. We recommend the app for ages 13 and over. If you believe a child has given us data, email us and we will delete it.
International transfers
We use Google services (Firebase, AdMob), which may process data on servers outside your country, including the United States. Google relies on standard contractual clauses and other mechanisms provided by law. Our game functions run in Europe (europe-west1).
Your rights and how to withdraw consent
You may request access, rectification, erasure, restriction and objection, and lodge a complaint with your data protection authority. To request deletion of the data tied to your anonymous session, email tll.developers.apps@gmail.com with the room code. Because the session is anonymous, we need that code to locate your data.
- Ads and privacy: in the app, home screen, Settings button (gear), "Privacy and ads" section, to reopen the consent form (where available in your region).
- iOS: system Settings, Privacy, Tracking.
- Android: system Settings, Google, Ads, to reset or delete the advertising ID.
- You can clear the app's local data from your device settings.
Changes
If this policy changes, this page will be updated with the new date.