Como jogar Mole in the Crew
Regras completas
Tudo para explicar e jogar uma partida: objetivo, distribuição de papéis por número de jogadores, como funciona uma fechadura e a cena final da Fuga.
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A história
Uma gangue vai abrir as cinco fechaduras do cofre do Banco Meridiano numa só noite. Mas a polícia comprou parte da gangue: os Infiltrados estão dentro. A Gangue tem uma arma secreta, o Contato, um informante que sabe de onde vem o perigo e não pode dizer em voz alta.
Objetivo
- A Gangue vence se abrir 3 fechaduras e, depois, os Infiltrados não acharem o Contato na Fuga.
- Os Infiltrados vencem se 3 fechaduras estourarem, ou se, depois de a Gangue abrir 3, identificarem o Contato na cena do carro de fuga.
Distribuição segundo o número de jogadores
Tabela da partida clássica (5 fechaduras). Com 5-6 jogadores os dois Infiltrados se conhecem e não há X9; a partir de 7 jogadores, um dos três Infiltrados é o X9.
| Jogadores | Infiltrados | Duplos | Isca | Equipe por fechadura (1-5) | Sabotagens por Infiltrado | Votos para aprovar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 2 | 0 | não | 2-2-2-3-3 | 2 | 3 |
| 6 | 2 | 1 | não | 2-3-3-3-4 | 2 | 4 |
| 7 | 3 | 1 | não | 2-2-2-3-3 | 1 | 4 |
| 8 | 3 | 1 | sim | 3-3-3-3-4 | 1 | 5 |
| 9 | 3 | 1 | sim | 3-4-4-4-5 | 1 | 5 |
| 10 | 3 | 1 | sim | 4-5-5-5-6 | 1 | 6 |
Uma fechadura, passo a passo
- Distribuição dos papéis
Cada jogador vê o seu papel em segredo (um celular: passando o aparelho; vários celulares: na própria tela).
- Propor uma equipe
O Chefe aponta tantos jogadores quanto a tabela pede para aquela fechadura. Pode se incluir.
- Conversa e voto público
Debate-se e todos votam ao mesmo tempo, com nome. Aprova mais da metade; empate rejeita. Três rejeições seguidas fazem a fechadura estourar (a Patrulha).
- Cartas secretas
A equipe aprovada joga Limpa ou Sabotagem em segredo. As cartas são embaralhadas e reveladas uma a uma.
- Abrir ou estourar
Com uma única Sabotagem a fechadura estoura; senão, abre. Diz-se quantas sabotagens houve, não quem.
- A Fuga
A Gangue vence com três fechaduras abertas e os Infiltrados com três estouradas. Mas se a Gangue abrir três, os Infiltrados têm uma acusação conjunta para apontar o Contato.
Seu papel, em segredo
Arraste a tampa para cima e segure para ver o seu papel; ao soltar, ele se oculta. É o gesto que você repete no início de cada partida. (Vídeo com textos em espanhol; o gesto é o mesmo no app em português.)
Os papéis
- Infiltrado (Infiltrados): Trabalha para a polícia dentro da gangue e sabota as fechaduras sem ser descoberto. Conhece os outros Infiltrados, menos o X9.
- X9 (Infiltrados): O Infiltrado que nem os próprios colegas conhecem. Vê todos os Infiltrados; eles não o veem. Aparece a partir de 7 jogadores.
- Contato (Gangue): O informante da Gangue: vê um conjunto embaralhado de suspeitos, sem etiquetas, e guia o grupo sem poder dizer nada em voz alta.
- Duplo (Gangue): Joga pela Gangue, mas aparece entre os suspeitos do Contato. Não conhece ninguém.
- Vigia (Gangue): Recebe um álibi automático depois de cada fechadura que estoura: alguém da equipe que jogou Limpa. É uma pista, não uma prova.
- Motorista (Gangue): Na Fuga, protege uma pessoa. Se os Infiltrados a acusarem, a acusação é anulada e a Gangue escapa.
- Parceiro (Gangue): Sem poderes: vota, joga Limpa e observa. Sua arma é a memória e a voz. Aparece com 8 ou mais jogadores.
A Fuga: a cena do carro
Com a terceira fechadura aberta soa a sirene e todos sobem no carro.
- O Motorista protege uma pessoa, ou ninguém.
- Os Infiltrados e o X9 têm uma acusação conjunta: cada um marca por conta própria e vê, de forma anônima, quantos colegas marcaram cada pessoa. Não há chat.
- Os demais veem a mesma tela de marcação, sem efeito (isca).
- Vence a pluralidade de marcas dos Infiltrados; o empate se resolve ao acaso.
- Se o acusado é o protegido pelo Motorista, a acusação é anulada e a Gangue vence. Se é o Contato, vencem os Infiltrados. Se é qualquer outra pessoa, inclusive outro Infiltrado, a Gangue escapa e vence.
Variantes
Partida rápida: 3 fechaduras, vence quem chegar primeiro a 2 (uns 5 minutos). Cofre blindado (7-10 jogadores): a fechadura 4 só estoura com 2 sabotagens. X9 (avançado) com 5-6 jogadores. Mais detalhes em inglês ou espanhol.
Vamos jogar
Com as regras claras, o melhor é uma partida. Entre no navegador ou baixe o app.
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