Mole in the Crew EspañolEnglish

Como jogar Mole in the Crew

Regras completas

Tudo para explicar e jogar uma partida: objetivo, distribuição de papéis por número de jogadores, como funciona uma fechadura e a cena final da Fuga.

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A história

Uma gangue vai abrir as cinco fechaduras do cofre do Banco Meridiano numa só noite. Mas a polícia comprou parte da gangue: os Infiltrados estão dentro. A Gangue tem uma arma secreta, o Contato, um informante que sabe de onde vem o perigo e não pode dizer em voz alta.

Objetivo

  • A Gangue vence se abrir 3 fechaduras e, depois, os Infiltrados não acharem o Contato na Fuga.
  • Os Infiltrados vencem se 3 fechaduras estourarem, ou se, depois de a Gangue abrir 3, identificarem o Contato na cena do carro de fuga.

Distribuição segundo o número de jogadores

Tabela da partida clássica (5 fechaduras). Com 5-6 jogadores os dois Infiltrados se conhecem e não há X9; a partir de 7 jogadores, um dos três Infiltrados é o X9.

JogadoresInfiltradosDuplosIscaEquipe por fechadura (1-5)Sabotagens por InfiltradoVotos para aprovar
520não2-2-2-3-323
621não2-3-3-3-424
731não2-2-2-3-314
831sim3-3-3-3-415
931sim3-4-4-4-515
1031sim4-5-5-5-616

O resto da gangue é completado com Contato, Vigia, Motorista e Parceiro, nessa ordem. Com 8 ou mais jogadores entra uma isca: um inocente aleatório no conjunto do Contato.

Uma fechadura, passo a passo

  1. Distribuição dos papéis

    Cada jogador vê o seu papel em segredo (um celular: passando o aparelho; vários celulares: na própria tela).

  2. Propor uma equipe

    O Chefe aponta tantos jogadores quanto a tabela pede para aquela fechadura. Pode se incluir.

  3. Conversa e voto público

    Debate-se e todos votam ao mesmo tempo, com nome. Aprova mais da metade; empate rejeita. Três rejeições seguidas fazem a fechadura estourar (a Patrulha).

  4. Cartas secretas

    A equipe aprovada joga Limpa ou Sabotagem em segredo. As cartas são embaralhadas e reveladas uma a uma.

  5. Abrir ou estourar

    Com uma única Sabotagem a fechadura estoura; senão, abre. Diz-se quantas sabotagens houve, não quem.

  6. A Fuga

    A Gangue vence com três fechaduras abertas e os Infiltrados com três estouradas. Mas se a Gangue abrir três, os Infiltrados têm uma acusação conjunta para apontar o Contato.

Seu papel, em segredo

Arraste a tampa para cima e segure para ver o seu papel; ao soltar, ele se oculta. É o gesto que você repete no início de cada partida. (Vídeo com textos em espanhol; o gesto é o mesmo no app em português.)

Os papéis

  • Infiltrado (Infiltrados): Trabalha para a polícia dentro da gangue e sabota as fechaduras sem ser descoberto. Conhece os outros Infiltrados, menos o X9.
  • X9 (Infiltrados): O Infiltrado que nem os próprios colegas conhecem. Vê todos os Infiltrados; eles não o veem. Aparece a partir de 7 jogadores.
  • Contato (Gangue): O informante da Gangue: vê um conjunto embaralhado de suspeitos, sem etiquetas, e guia o grupo sem poder dizer nada em voz alta.
  • Duplo (Gangue): Joga pela Gangue, mas aparece entre os suspeitos do Contato. Não conhece ninguém.
  • Vigia (Gangue): Recebe um álibi automático depois de cada fechadura que estoura: alguém da equipe que jogou Limpa. É uma pista, não uma prova.
  • Motorista (Gangue): Na Fuga, protege uma pessoa. Se os Infiltrados a acusarem, a acusação é anulada e a Gangue escapa.
  • Parceiro (Gangue): Sem poderes: vota, joga Limpa e observa. Sua arma é a memória e a voz. Aparece com 8 ou mais jogadores.

A Fuga: a cena do carro

Com a terceira fechadura aberta soa a sirene e todos sobem no carro.

  • O Motorista protege uma pessoa, ou ninguém.
  • Os Infiltrados e o X9 têm uma acusação conjunta: cada um marca por conta própria e vê, de forma anônima, quantos colegas marcaram cada pessoa. Não há chat.
  • Os demais veem a mesma tela de marcação, sem efeito (isca).
  • Vence a pluralidade de marcas dos Infiltrados; o empate se resolve ao acaso.
  • Se o acusado é o protegido pelo Motorista, a acusação é anulada e a Gangue vence. Se é o Contato, vencem os Infiltrados. Se é qualquer outra pessoa, inclusive outro Infiltrado, a Gangue escapa e vence.

Variantes

Partida rápida: 3 fechaduras, vence quem chegar primeiro a 2 (uns 5 minutos). Cofre blindado (7-10 jogadores): a fechadura 4 só estoura com 2 sabotagens. X9 (avançado) com 5-6 jogadores. Mais detalhes em inglês ou espanhol.

Vamos jogar

Com as regras claras, o melhor é uma partida. Entre no navegador ou baixe o app.

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Melhor no appNotificações de sala, tela cheia e seu papel sempre à mão.

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