Mole in the Crew English

Cómo organizar una partida de Mole in the Crew (lista de comprobación)

Lista práctica para montar una partida sin tropiezos: grupo, modo, móviles o sala, explicación en 20 segundos y qué hacer si alguien no responde.

Una buena partida se decide antes de empezar. Esta lista se basa en las funciones reales de la app.

1. Reúne al grupo (5 a 10 personas)

  • Entre 5 y 10 jugadores: con menos o más no se puede empezar.
  • Elige si jugáis con un solo móvil (se pasa de mano en mano) o uno por jugador (sala con código, QR o enlace).
  • De 5 a 7 jugadores es gratis; para 8-10 puedes ver un vídeo y desbloquearlo 24 horas, o usar Pro.

2. Elige modo

  • Primera partida o gente nueva: la Partida rápida (3 cerraduras, unos 5 minutos).
  • Veteranos con 7 a 10 jugadores: clásica con Cámara acorazada.
  • 5-6 jugadores y ganas de más misterio: activa «Soplón (avanzado)».

3. Prepara la mesa

  • Sentad al grupo en círculo, de forma que cada uno vea las caras de los demás.
  • Con un solo móvil, decidid quién lo gestiona y recordad: cada jugador ve su rol bajo una tapa que solo se abre con el dedo y que al soltar se oculta.
  • Con varios móviles: batería, conexión y volumen bajo; el anfitrión crea la sala y comparte el código.

4. Si jugáis online

  • La app no tiene chat: montad una videollamada o llamada de voz aparte.
  • Todos pulsan «Lo he leído» al ver su rol; no se puede proponer hasta que lo hayan hecho todos los presentes.

5. Explícalo en 20 segundos

«Somos una banda abriendo una cámara; hay topos infiltrados. Se propone un equipo, se vota a la vista de todos y el equipo juega cartas secretas: con un solo Sabotaje, la cerradura salta. Si abrimos tres, los topos intentan descubrir al Contacto.» En la rápida: «Tres cerraduras. El primero que llegue a 2 gana.»

6. Durante la partida

  • Apuntad equipos y resultados de cada cerradura: es la información pública.
  • Con varios móviles, el anfitrión puede saltar la espera si alguien no responde, pero solo tras un rato sin actividad (45 s al proponer o votar, 60 al jugar cartas y 90 en la Huida).
  • No pidáis a nadie que enseñe su pantalla. Aquí se miente con la cara, no con el móvil.

7. Después

Revisad quién protegía el Chófer y qué marcó cada Topo; al terminar, la app lo revela. Y repetid con otros roles.

Ponlo en práctica

La mejor forma de aprender es jugar una partida.

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Mejor en la appNotificaciones de sala, pantalla completa y tu rol siempre a mano.

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