Mole in the Crew English

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre reglas, formas de jugar, precio y privacidad.

¿Qué es Mole in the Crew?

Un juego de roles ocultos original para 5 a 10 personas. Una banda va a abrir las cinco cerraduras de la cámara de un banco en una sola noche, pero hay Topos infiltrados que trabajan para la policía. Se debate, se vota en público y se juegan cartas secretas. Una partida dura entre 15 y 25 minutos.

¿Cuántos jugadores hacen falta?

De 5 a 10. El reparto de roles, los equipos de cada cerradura y los sabotajes se ajustan al tamaño del grupo (mira la tabla por número de jugadores).

¿Se puede jugar con un solo móvil?

Sí. El móvil se pasa de mano en mano: cada jugador ve su rol y juega sus cartas en secreto y lo devuelve. También se puede jugar con un móvil por jugador, en una sala con código, QR o enlace. Más en jugar con un solo móvil.

¿Se puede jugar online con amigos que están lejos?

Sí: el anfitrión crea una sala y comparte el código o el enlace; cada uno juega en su móvil. La conversación va por una videollamada o llamada de voz aparte, porque la app no tiene chat. Guía completa: jugar online con amigos.

¿Es gratis?

Sí, con anuncios. De 5 a 7 jugadores es gratis; para partidas de 8 a 10 puedes ver un vídeo y desbloquearlas durante 24 horas. Una compra única opcional, Mole in the Crew Pro, quita los anuncios, permite jugar siempre con 8 a 10 jugadores y desbloquea los temas Museo y Casino. No hay suscripciones.

¿Se puede jugar en el navegador sin instalar nada?

Hay una versión web en pruebas: entras desde el navegador, sin instalar nada, con las mismas salas que la app. Mientras esté en pruebas puede fallar o cambiar; la experiencia más completa está en la app de Android.

¿Hay que registrarse?

No. La app crea una sesión anónima para entrar en una sala; no pide correo, teléfono ni contraseña. Detalles en la política de privacidad.

¿En qué idiomas está?

La app está en español, inglés, portugués, francés, alemán e italiano. Esta web está en español e inglés.

¿Se puede emitir o subir vídeos del juego?

Sí. Puedes emitir y monetizar vídeos de Mole in the Crew libremente, sin pedir permiso. Agradecemos el crédito y un enlace. Mira el modo streamer y el kit de prensa.

¿Está equilibrado?

En simulaciones con bots (20 000 partidas por tamaño) la Banda gana entre el 48 % y el 54 % según el número de jugadores. Con personas pesarán más un Contacto sutil y unos Topos coordinados, así que es solo una referencia, no una garantía.

Preguntas de reglas

¿Puede el Capo incluirse en el equipo?

Sí.

¿Vota el Capo?

Sí, todos los jugadores votan. Aprueba más de la mitad; un empate rechaza.

¿Puede sabotear la Banda?

No, solo juega Limpia. Un Topo, en cambio, puede jugar Limpia cuando quiera.

¿Cuántos sabotajes puede haber en una cerradura?

Tantos como Topos con sabotajes haya en el equipo. Basta uno para que salte; se anuncia cuántos hubo, no quién.

¿Qué pasa si la cerradura salta por la Patrulla?

Cuenta como saltada, sin cartas ni coartada.

¿Qué recibe el Vigía si nadie más pudo jugar Limpia?

El expediente dice «Nadie más pudo jugar Limpia en esta cerradura».

¿Puede el Chófer protegerse a sí mismo?

No. Marcarse a sí mismo cuenta como no proteger a nadie.

¿Qué pasa si todos los Topos se abstienen en la Huida?

La acusación sale al azar entre la Banda. Si hay empate entre dos personas, decide el azar entre las empatadas.

Glosario

Capo
Quien propone el equipo; el cargo pasa a la izquierda.
Saltar
Una cerradura que no se abre, por un Sabotaje o por la Patrulla.
Patrulla
Contador de rechazos seguidos; a tres, la cerradura salta.
Conjunto del Contacto
Los nombres, sin etiqueta, que ve el Contacto.
Señuelo
Un inocente mezclado en ese conjunto.
Coartada
Dato automático del Vigía sobre quién jugó Limpia.
La Huida
La escena final del coche.

Mejor en la appNotificaciones de sala, pantalla completa y tu rol siempre a mano.

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