Hoja de reglas imprimible
Una página A4, lista para la mesa
Las reglas de Mole in the Crew en una sola hoja: objetivo, una cerradura, reparto por jugadores, roles, la Huida y variantes. Imprímela o descárgala en PDF.
Mole in the Crew · reglas en una hoja
5 a 10 jugadores · 15-25 min · Una banda abre 5 cerraduras; los Topos sabotean desde dentro.
Objetivo
Banda: abrir 3 cerraduras y que los Topos no descubran al Contacto en la Huida. Topos: hacer saltar 3 cerraduras o descubrir al Contacto.
Una cerradura
- El Capo propone un equipo (puede incluirse).
- Se debate y todos votan a la vez, con nombre. Aprueba más de la mitad; el empate rechaza. Tres rechazos seguidos: la cerradura salta (Patrulla).
- El equipo juega en secreto Limpia o Sabotaje; la Banda solo Limpia.
- Las cartas se barajan y se revelan una a una. Un solo Sabotaje: salta. Se dice cuántos, no quién.
- El cargo de Capo pasa a la izquierda.
Reparto (partida clásica)
| Jug. | Topos | Dobles | Señuelo | Equipos 1-5 | Sab./Topo | Votos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 2 | 0 | no | 2-2-2-3-3 | 2 | 3 |
| 6 | 2 | 1 | no | 2-3-3-3-4 | 2 | 4 |
| 7 | 3 | 1 | no | 2-2-2-3-3 | 1 | 4 |
| 8 | 3 | 1 | sí | 3-3-3-3-4 | 1 | 5 |
| 9 | 3 | 1 | sí | 3-4-4-4-5 | 1 | 5 |
| 10 | 3 | 1 | sí | 4-5-5-5-6 | 1 | 6 |
Roles
Topo (Topos): A los demás Topos (menos al Soplón). Juega Limpia o Sabotaje. Un solo Sabotaje hace saltar la cerradura. En la Huida marca al Contacto.
Soplón (Topos): A todos los Topos. Ellos no lo conocen y el Contacto no lo ve. Es un Topo más: sabotea y marca en la Huida.
Contacto (Banda): Un conjunto barajado de sospechosos, sin etiquetas. Guía a la Banda con votos y propuestas, sin decir quién es sospechoso.
Doble (Banda): Nada. Sabe que es de la Banda. Juega siempre Limpia. Aparece entre los sospechosos del Contacto.
Vigía (Banda): Recibe una coartada tras la 1.ª y 2.ª cerradura que salta con cartas. Un miembro del equipo que jugó Limpia. Es una pista, no una prueba.
Chófer (Banda): Nada extra. En la Huida protege a una persona (no a sí mismo). Si la acusan, la acusación se anula.
Banda (Banda): Nada. Sin poderes. Vota, juega Limpia y observa. Su marca en la Huida no cuenta.
La Huida
Con 3 cerraduras abiertas, el Chófer protege a una persona y los Topos (y el Soplón) tienen una acusación conjunta: gana la pluralidad de marcas, el empate al azar. Si acusan al protegido, la Banda gana; si al Contacto, ganan los Topos; si a cualquier otra persona, la Banda escapa.
Variantes
Partida rápida: 3 cerraduras, gana quien llegue a 2; cada Topo sabotea una vez. Cámara acorazada (7-10): la cerradura 4 necesita 2 sabotajes. Soplón avanzado (5-6).
Hoja de referencia de https://mole-in-the-crew.web.app/como-se-juega · Mole in the Crew es un juego de TLL Developers. Puedes imprimirla y compartirla libremente.