Mole in the Crew English

Los siete roles de Mole in the Crew

Banda y Topos

Cada rol aporta un secreto, un poder o una duda distinta. Aquí tienes qué sabe, qué puede hacer y cómo jugarlo, con consejos de estrategia para cada uno.

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Banda y Topos

La Banda es mayoría y no sabe quién es quién: gana abriendo tres cerraduras y protegiendo al Contacto. Los Topos son pocos y quieren que el golpe falle. Cada ficha indica a qué bando pertenece.

  • Topo
    Topos

    Topo

    Trabaja para la policía desde dentro de la banda. Sabotea las cerraduras sin que lo descubran.

  • Soplón
    Topos

    Soplón

    El Topo que ni sus compañeros conocen. Ve a todos los Topos; ellos no lo ven a él.

  • El confidente de la Banda. Sabe por dónde huele el peligro y no puede decirlo en voz alta.

  • Doble
    Banda

    Doble

    Juega para la Banda, pero aparece entre los sospechosos del Contacto.

  • Vigía
    Banda

    Vigía

    Recibe una coartada automática tras cada cerradura que salta: alguien del equipo que jugó Limpia.

  • Chófer
    Banda

    Chófer

    Protege a una persona en la escena del coche de huida. Si los Topos la acusan, la acusación se anula.

  • Banda
    Banda

    Banda

    Sin poderes, con tres armas: el voto público, la memoria y la voz.

Cuántos roles hay con cada tamaño de grupo

JugadoresRoles
5Contacto, Vigía, Chófer y 2 Topos
6Contacto, Vigía, Chófer, Doble y 2 Topos
7Contacto, Vigía, Chófer, Doble, 2 Topos y Soplón
8como 7, más Banda raso y señuelo en el conjunto del Contacto
9como 8, con más Banda raso
10como 8, con más Banda raso

Con 5-6 jugadores puede activarse la opción «Soplón (avanzado)»: vuelve el reparto de Topo + Soplón.

Siguiente paso

Mira cómo se juega o lee la guía de estrategia.

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