Los siete roles de Mole in the Crew
Banda y Topos
Cada rol aporta un secreto, un poder o una duda distinta. Aquí tienes qué sabe, qué puede hacer y cómo jugarlo, con consejos de estrategia para cada uno.
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Banda y Topos
La Banda es mayoría y no sabe quién es quién: gana abriendo tres cerraduras y protegiendo al Contacto. Los Topos son pocos y quieren que el golpe falle. Cada ficha indica a qué bando pertenece.
ToposTopo
Trabaja para la policía desde dentro de la banda. Sabotea las cerraduras sin que lo descubran.
ToposSoplón
El Topo que ni sus compañeros conocen. Ve a todos los Topos; ellos no lo ven a él.
BandaContacto
El confidente de la Banda. Sabe por dónde huele el peligro y no puede decirlo en voz alta.
BandaDoble
Juega para la Banda, pero aparece entre los sospechosos del Contacto.
BandaVigía
Recibe una coartada automática tras cada cerradura que salta: alguien del equipo que jugó Limpia.
BandaChófer
Protege a una persona en la escena del coche de huida. Si los Topos la acusan, la acusación se anula.
BandaBanda
Sin poderes, con tres armas: el voto público, la memoria y la voz.
Cuántos roles hay con cada tamaño de grupo
| Jugadores | Roles |
|---|---|
| 5 | Contacto, Vigía, Chófer y 2 Topos |
| 6 | Contacto, Vigía, Chófer, Doble y 2 Topos |
| 7 | Contacto, Vigía, Chófer, Doble, 2 Topos y Soplón |
| 8 | como 7, más Banda raso y señuelo en el conjunto del Contacto |
| 9 | como 8, con más Banda raso |
| 10 | como 8, con más Banda raso |