Topo
Rol de la Topos
Trabaja para la policía desde dentro de la banda. Sabotea las cerraduras sin que lo descubran.
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Topos Aparece: Siempre (2 Topos con 5-6 jugadores; 3, uno de ellos Soplón, con 7-10).
Qué sabe
- Conoce a los demás Topos, salvo al Soplón.
- Con 5-6 jugadores hay dos Topos que se ven entre sí y no hay Soplón (salvo con la opción «Soplón (avanzado)»).
Qué hace
- Juega Limpia o Sabotaje cuando está en un equipo. Cada Topo tiene unos pocos sabotajes para toda la partida: 2 con 5-6 jugadores y 1 con 7-10 en la partida clásica (en la rápida, uno solo).
- Un solo Sabotaje hace saltar la cerradura (salvo la cerradura 4 si se juega la Cámara acorazada: necesita dos).
- En la Huida marca, junto a los otros Topos, a quién cree que es el Contacto.
Consejos
- Juega Limpia cuando haga falta: abrir alguna cerradura con la Banda te da crédito para la que importa.
- Sabotea cuando haya otro Topo posible en el equipo o el equipo sea grande: un sabotaje con un único Topo posible te delata.
- Los sabotajes se acaban. Gastarlos todos en las dos primeras cerraduras te deja sin armas para la tercera.
Cuándo importa más
Sobre todo en las cerraduras 3 y 4: ahí un solo sabotaje puede decidir la partida, y un Topo que aún no ha dado crédito ya está bajo sospecha.
Cómo disimular y hacer un farol
Defiéndete con hechos públicos (votos, equipos, resultados), no con promesas. Ofrece una sospecha alternativa razonable y pide mirar el historial de votos. Mantén el mismo tono en las cerraduras que se abren y en las que saltan.
Cómo cazarlo si eres de la Banda
Cuenta los sabotajes: cada cerradura que salta gasta al menos uno y cada Topo tiene muy pocos. Sospecha de quien aparece una y otra vez en equipos que saltan y aprueba equipos que luego saltan.