Chófer
Rol de la Banda
Protege a una persona en la escena del coche de huida. Si los Topos la acusan, la acusación se anula.
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Banda Aparece: Desde 5 jugadores.
Qué sabe
- No sabe nada extra. Su momento llega en la Huida.
Qué hace
- En la Huida elige en secreto a una persona a proteger (o a nadie). Si los Topos acusan a esa persona, la acusación se anula y la Banda escapa.
- No puede protegerse a sí mismo: marcarse cuenta como no proteger a nadie.
Consejos
- Piensa como los Topos: protege a quien creas que van a acusar, que suele ser quien más parece el Contacto.
- No hace falta que protejas al Contacto, sino a quien ellos marcarán.
Evita: Proteger siempre a quien tú crees Contacto sin pensar en lo que ven los Topos.
Cuándo importa más
Solo en la Huida, pero ahí se decide la partida cuando la Banda ya ha abierto tres cerraduras.
Cómo jugarlo con disimulo
Durante la partida no tienes nada que ocultar: juega como cualquiera de la Banda. En la Huida no cuentes a quién protegerás; los Topos solo saben que existes.
Cómo detectarlo si eres Topo
Si eres Topo: si alguien parece clarísimo como Contacto, es lógico que el Chófer lo proteja; plantéate dudar de tu marca. Los conteos anónimos de tus compañeros te ayudan a converger en otra persona.