Mole in the Crew English

Contacto

Rol de la Banda

El confidente de la Banda. Sabe por dónde huele el peligro y no puede decirlo en voz alta.

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Retrato noir del rol Contacto

Banda Aparece: Siempre (un Contacto por partida).

Qué sabe

  • Al empezar ve un conjunto barajado de sospechosos, sin etiquetas: todos los Topos (salvo el Soplón, si lo hay) y los Dobles. Con 8 o más jugadores se mezcla además un inocente al azar, el señuelo.
  • Sabe cuántos nombres hay, pero no quién es quién ni si el conjunto está completo.

Qué hace

  • Guía a la Banda con propuestas y votos, sin decir quién es sospechoso. Juega Limpia como cualquiera de la Banda.
  • En la Huida no hace nada especial: lo único que importa es que los Topos no lo identifiquen.

Consejos

  • Usa los votos, no las palabras: rechaza equipos con sospechosos y aprueba los que no los llevan, sin explicarlo.
  • Con 5 jugadores el conjunto son dos nombres y los dos son Topos.
Evita: Ser demasiado claro. Si los Topos te reconocen al final, ganan aunque la Banda haya abierto tres cerraduras.

Cuándo importa más

Desde el primer voto, y otra vez en la Huida, cuando los Topos intentan identificarte con su acusación conjunta.

Cómo jugarlo con disimulo

Reparte tu información: de vez en cuando aprueba un equipo que no sea «tuyo» y comenta dudas sobre alguien que no está en tu conjunto. Si tus votos dibujan un mapa perfecto, los Topos lo leerán.

Cómo detectarlo si eres Topo

Si eres Topo: busca a quien rechaza siempre a los mismos y aprueba siempre a los mismos con una seguridad poco natural, y a quien acierta con el voto más que los demás. Marca a quien mejor «adivina».

Más contexto en las guías de estrategia, la calculadora de reparto y el test de rol.

Otros roles

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