Cómo jugar de Topo: sabotear sin que te descubran
Estrategia para los Topos: cuándo sabotear, cómo ganar credibilidad y cómo acertar en la Huida.
Ser Topo es mentir bien con pocas armas. Aquí tienes los principios que más ayudan, derivados de las reglas del juego.
Gana credibilidad antes de sabotear
Juega Limpia cuando haga falta: abrir alguna cerradura con la Banda te da crédito para el momento en que quede un sabotaje decisivo. Un Topo que nunca ha estado en una cerradura abierta levanta sospechas.
Sabotea con cobertura
Una cerradura que salta con un único Topo posible en el equipo lo delata. Mejor sabotear cuando haya otro Topo o un equipo grande, de modo que la sospecha se reparta. Con 7 o más jugadores, además, el Soplón puede estar en el equipo sin que sus compañeros lo sepan.
No gastes todo pronto
Tienes unos pocos sabotajes para toda la partida, no por cerradura. Gastarlos todos en las dos primeras te deja sin nada para la tercera, la que decide.
Juega con la Patrulla
Tres rechazos seguidos hacen saltar una cerradura sin gastar sabotajes. Es una herramienta, pero se ve: la Banda notará quién empuja a rechazar.
Cámara acorazada: coordinaos
Si se juega la Cámara acorazada, la cerradura 4 necesita dos sabotajes. Un sabotaje suelto gasta la carta, deja la cerradura abierta y delata al equipo. Con 7-10 jugadores, coordinaos con lo que sabéis: quién va en el equipo y cuántos Topos puede haber en él.
La Huida: converged
Si la Banda abre tres, los Topos tienen una acusación conjunta. Cada uno marca por su cuenta y ve cuántos compañeros han marcado a cada persona, de forma anónima. Usad esos conteos para converger en la misma persona: si cada uno marca a alguien distinto, decide el azar entre los empatados. Y nunca acuses a otro Topo: la acusación falla y la Banda gana.
Ponlo en práctica
La mejor forma de aprender es jugar una partida.
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