Mole in the Crew English

Cómo descubrir al topo en Mole in the Crew

Pistas verificables para encontrar a los Topos: votos, equipos, cuenta de sabotajes y coartadas.

En Mole in the Crew nadie puede mirar las cartas de nadie, pero la partida deja mucha información pública. Estos son los indicios que mejor funcionan, todos basados en las reglas reales.

1. Lleva la cuenta de los sabotajes

Cada Topo tiene muy pocos sabotajes para toda la partida: dos con 5-6 jugadores y uno con 7-10 en la clásica (uno solo en la partida rápida). Cada cerradura que salta gasta al menos uno. Un Topo que ya ha usado todos los suyos no puede hacer saltar una cerradura más: esto reduce la lista de culpables posibles.

2. Cruza equipos y resultados

Apunta quién iba en cada equipo y qué pasó. Si una cerradura salta con un equipo de dos y uno de ellos estaba en otro equipo que también saltó, esa persona se convierte en sospechosa. Una cerradura que salta con un solo Topo posible en el equipo lo delata, y los buenos Topos lo saben: por eso evitan sabotear así.

3. Mira los votos, no las promesas

El voto es público y con nombre. Quien aprueba una y otra vez equipos que luego saltan, o rechaza siempre los que se abren, da información. Compara el historial de votos con el resultado de las cerraduras.

4. Usa la coartada con cabeza

La coartada del Vigía señala a alguien que jugó Limpia en esa cerradura, no necesariamente de la Banda: un Topo con sabotajes pudo no sabotear. Una coartada es una pista, no una prueba, y un Topo puede inventarse una coartada falsa si el Vigía se delata.

5. Cuidado con la Patrulla

Tres rechazos seguidos hacen saltar la cerradura sin cartas. Si la Banda rechaza sin criterio, regala una cerradura a los Topos. Guarda los rechazos: dos seguidos son seguros; el tercero hace saltar.

6. Piensa en el Contacto

Los Topos ganan al final si descubren al Contacto. Una Banda que acierta a quién proteger y cómo disimular (con dudas repartidas entre varios) gana más que una que se pelea por acusar.

Ponlo en práctica

La mejor forma de aprender es jugar una partida.

Solo Android · Versión web en pruebas

Más: todas las guías · los siete roles · reglas completas

Mejor en la appNotificaciones de sala, pantalla completa y tu rol siempre a mano.

Abrir en Google Play