Mole in the Crew English

Estrategia del Chófer: cómo proteger a la persona correcta

Cómo decide el Chófer en la Huida: qué ven los Topos, a quién proteger y por qué no hace falta proteger al Contacto.

El Chófer tiene un único momento, pero es el que cierra la partida. En la Huida elige en secreto a una persona a proteger (o a nadie). Si los Topos acusan a esa persona, la acusación se anula y la Banda escapa. No puede protegerse a sí mismo.

Qué ocurre exactamente

  • Los Topos y el Soplón tienen una acusación conjunta: gana la pluralidad de marcas; si hay empate, decide el azar entre los empatados.
  • Si el acusado es a quien proteges, la Banda gana.
  • Si el acusado es el Contacto y no está protegido, ganan los Topos.
  • Si es cualquier otra persona, incluido otro Topo, la Banda escapa y gana.

No protejas al Contacto: protege a quien marcarán

El Chófer no sabe quién es el Contacto. Lo que decide es la persona que los Topos van a acusar, y esa es la que parece el Contacto a sus ojos. Piensa como los Topos: ¿quién ha votado con una seguridad extraña? ¿quién ha dirigido las propuestas?

Mira lo que ven los Topos

Los Topos solo tienen la información pública y la que les da su rol: votos, equipos y resultados. Revisa el historial de votos y pregúntate a quién señalarías tú si fueras Topo. Los Topos ven cuántos compañeros han marcado a cada persona, así que convergerán rápido en quien parezca claro.

La Banda raso y la pantalla señuelo

Todos los demás ven la misma pantalla de marcado, sin efecto. No leas esa pantalla como información: su marca no cuenta, solo sirve para que no se sepa quién actúa.

Proteger a nadie

Puedes proteger a nadie, pero casi nunca conviene: si los Topos aciertan, ganan. Marcarte a ti mismo cuenta como no proteger a nadie.

Antes de la Huida

Durante la partida eres un miembro más de la Banda. Aprovecha para observar: lo que veas te servirá en la última decisión. No digas que eres Chófer: un Topo que lo sepa sabe que el acusado más claro puede estar protegido.

Ponlo en práctica

La mejor forma de aprender es jugar una partida.

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