Mole in the Crew English

Cómo jugar de Contacto sin que te descubran

Consejos para el rol más delicado: guiar a la Banda sin que los Topos te reconozcan.

El Contacto ve un conjunto barajado de sospechosos sin etiquetas y debe guiar a la Banda sin decirlo en voz alta. Si los Topos lo reconocen al final, ganan aunque se hayan abierto tres cerraduras.

Vota, no hables

Tu mejor herramienta es el voto: rechaza equipos que lleven sospechosos y aprueba los que no los llevan, sin explicarlo. Tus propuestas como Capo también cuentan: mete a quienes no están en tu conjunto.

Recuerda lo que no sabes

Sabes cuántos nombres hay en el conjunto, pero no quién es quién ni si el conjunto está completo. Con 5 jugadores son dos nombres y los dos son Topos; con 6 son dos Topos y un Doble; con 8 o más se mezcla además un inocente (señuelo).

Los Dobles existen para confundirte

Un Doble aparece en tu conjunto aunque es de la Banda. No lo trates como Topo solo por aparecer: observa si abre cerraduras.

Reparte la duda

La mejor defensa del Contacto es que parezca que muchos saben algo. Cuantos más jugadores aparenten información, más difícil es acusar a la persona correcta. Ayuda al Chófer a pensar en quién parece Contacto a ojos de los Topos.

No te quedes callado del todo

Un Contacto que no participa tampoco es creíble. Habla, discute y juega como cualquier miembro de la Banda; lo único que no puede hacer es señalar a los Topos con certeza.

Ponlo en práctica

La mejor forma de aprender es jugar una partida.

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